自作ゲームでは難易度やストーリー進行等、どこまで本気か分からない時がありえます
制作者はリリース前に必ずテストプレイ(デバッグ)を行っており、突然難しくなった!等も原則仕様です。
制作者の「挑戦」であり、プレイヤー様を怒らせたいわけではありません
一般的に市販されているゲームでは、ある程度誰でもクリア出来るように、比較的難易度はやさしいことが多いと思います。
それは利益をあげるために、また購入してもらうために、お客様を怒らせるようなゲームは作れません(倒産します)ので、どうしても無難になります。
しかしながら当サイトの自作ゲームは商売ではないため、良くも悪くも限界がありません。
こういうゲームがあったら面白そうだと思うゲームをつくるのが当サイト運営者のポリシーです。
こういうゲームをつくったら儲かりそうだとつくっているわけではありませんので、仕様がバグに見えることもありえますが、ご理解ご了承の程どうぞよろしくお願い申し上げます。
突然のエンディングやゲームオーバーについて
完全に一本道のゲームもあれば、そうではないゲームもあります。
時には「えっ?ここで終わり??」ということもあるかもしれませんが、それもまた仕様です。
「意外性」は一歩間違うと無理ゲーになりかねませんが、そこも挑戦だと思っております。
ハッピーエンドとバッドエンドについて
当サイトのゲームでは、必ずしもラストがハッピーエンドになるとは限りません。
バッドエンドを真のラストとする場合もございます。
願ったラストと違った場合について
これは小説でもドラマでも何でもそうだと思いますが「このオチはないわ・・・」と思うことはあると思います。
制作者は「自分が良いと思うもの」をつくりますので、必ずしも価値観が合うとは限りません。
ただし、突然「これは面白そう!」等思いつくことがあり、毎回このパターンならもうこのサイトのゲームはやめておこう・・・というのは少し待っていただけましたらうれしく思います。
パターン化する気はなく、あくまでもゲーム毎に「今回はこれで」という感じでつくっております。ただの自我を押し付けるようなものをつくろうとはしておりませんので少し長い目で見ていただけましたら幸いでございます。